Devlog 3 - Intentions du projet & préprod
Bonjour à toutes et à tous !
Le dev du jeu se passe plutôt bien, j'avance à un rythme correct :D
Avant de lister sur quoi j'ai avancé cette semaine je voulais expliquer un peu plus "pourquoi" ce jeu.
Ce projet est né d’une fusion entre mon envie de créer des histoires et mon habitude à créer des ships.
Il est un moyen de m’essayer et me “former” à la narration, du moins à l’écriture de relations (ça me mènera peut être à une carrière sur AO3 qui sait).
Après un stage cet été j’ai réalisé que je ne travaillerai pas forcément sur des projets que je choisis, c’est pourquoi cette année je voulais faire un projet plus personnel et qui a du sens pour moi. Et je pense qu’avec Ship it! j’ai réussi à avoir un compromis entre cette envie et les contraintes de production (Rendu en Juin, Dev et graph solo, stage en Mars...).
En partant de ça j’ai choisis de faire un gameplay type puzzle afin de ne pas trop m’attarder sur la programmation de features et de me concentrer sur le game design ainsi que le game feel.
De plus, le choix du style pixel art s’est imposé de façon plutôt évidente pour moi car c’est un style que j’apprécie pas mal et c’est celui dans lequel je pense pouvoir le mieux m’exprimer.
En conclusion, le but est de sortir un projet qui me ressemble, qui montre mes convictions et mes compétences en solo et je compte bien le mener à bien.
------
Du coup cette semaine j'ai rédigé une bonne partie du gameplay dans le GDO et j'ai décidé de faire les puzzles de façon procédurale, je pense que c'est la meilleure façon pour créer de la re jouabilité et éviter que les joueurs ne rejouent aux 3 même puzzles. Le seul soucis c'est que je n'ai jamais fait de génération procédurale, niveau programmation ça risque d'être un peu compliqué mais une fois ça fait je ne devrais plus avoir beaucoup de code à faire donc je pense pouvoir gérer !
Après ça j'ai continué de m'amuser sur Trello, j'y ai ajouté une extension qui me permet d'encore mieux m'organiser, (c'est Agile SCRUM si ça intéresse des gens) et j'y ai fait mes UserStories, ce qui m'a permis de lister l'ensemble des features de mon jeu :
Pour finir la semaine j'ai mis en place le workflow de toute la partie graph en prenant en référence cette conférence : [#ADDONLIVE] Pixel Art Workflow - Pedro Medeiros
(oui c'est ça mon workflow)
J'ai aussi set up Unity mais je ne vais pas m'attarder dessus parce que c'est assez ennuyant.
Du coup la semaine prochaine je vais faire pleins de moodboards, faire des mockups qu'il me manque et commencer à prototyper !
C'est tout pour le devlog de cette semaine, et cette fois ci je ne vous laisse pas avec un jeu de mots mais plutôt avec un ship pour rester dans le thème :D #Akalynn
Get Ship It!
Ship It!
Ship it ! A Game about making couples :D
More posts
- Version 0.9 du jeu et futurJul 09, 2021
- La Beta !Apr 09, 2021
- Devlog 10 - Surplace, Solution & Sound designMar 12, 2021
- Devlog 9 - Tutoriel, trait et graphismes !Feb 20, 2021
- AlphaJan 27, 2021
- Devlog 8 : NarrationJan 22, 2021
- Devlog 7 - Reprise et boucle de jeuJan 11, 2021
- Devlog 6 - CorrectionsDec 04, 2020
- Devlog 5 - Suite Proto et Level DesignNov 27, 2020
- Devlog 4 - Proto & mockupsNov 20, 2020
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.