Devlog 9 - Tutoriel, trait et graphismes !


Bonjour bonjour !
Cela fait quelque temps depuis la sortie de l'Alpha et j'ai pas mal de choses à montrer !

Dans un premier temps, j'ai rajouté un rapide tutoriel qui s'affiche lors de la première run du jeu. Après quelques retours de joueurs, je me suis rendue compte que sans tutoriel, le but du jeu et la façon de jouer n'était pas clair ! J'aurai du y penser avant mais ça n'a pas été le cas, je le saurais pour mon prochaine jeu c:


Après je me suis lancée dans la programmation d'une rapide animation d'introduction des personnages, encore dans le but de faire rentrer le joueur dans le jeu.



Puis comme je l'avais prévu, je me suis focalisée sur la scène principale de jeu et les graphismes !

Commençons par les graphismes ! 


tadaaa ! 

Une élève en classe d'animation, Jade, m'a rejoint sur le projet pour la presque globalité des graphs à faire. Avec elle, j'ai espoir que le jeu soit encore plus beau que ce que j'avais prévu !

J'ai passé un petit après-midi à mettre en place notre organisation et faire un planning, selon ce dernier, la totalité des graphs serait fournie 1 mois avant le rendu du jeu. Ce qui nous donne de la marge ! :D 


Enfin, j'ai essayé de polish le trait, on peut maintenant revenir en arrière et repartir. Il y a quelques bugs mais j'espère les résoudre d'ici peu.


De plus je me suis lancée dans la génération procédurale des cases, pour le moment je n'ai pas grand chose donc ce n'est pas très opti et peut bloquer des chemins entre 2 persos :/

Voilà pour ce devlog et à la prochaine ! 

Le ship de cette semaine est Chise & Elias de The Ancient Magus Bride !


Get Ship It!

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