Devlog 5 - Suite Proto et Level Design


Hello hello ! 

Cette semaine j'ai commencé à avoir quelques soucis, vous vous rappelez de mon beau ruban ? Et bien son affichage ne se fait pas bien avec le plateau du jeu, alors que les 2 ne sont pas sur le même sorting layer, le ruban devrait s'afficher par dessus et ce n'est pas le cas. 


Je pense que cela vient du type de shadergraph que j'ai utilisé, le visuel du ruban est donc passé en retake et en attendant de m'y remettre j'utilise une texture carrée non animée. 

J'ai donc continué mon prototype pour pouvoir tester 1 ou 2 Level Design de puzzle avant de me lancer dans la programmation de la génération procédurale. Le but étant de visualiser un ou 2 niveau pour trouver les différentes règles ou set up qui seront nécessaires à la procédure.

J'ai donc fait 1 Level Design sur papier 


Et je me suis rendue compte que pour tester les 12 possibilités de chemin, cela allait être difficile, je suis donc repartie sur Unity pour le tester. J'ai codé une fonction qui me créé un tableau de 10 x 10 (flemme de mettre 100 carrés à la main honnêtement) et j'ai vite fait changé la couleur des cases que j'avais bloquées sur mon LD papier.


Et comme vous pouvez le voir sur la gauche, j'ai également rajouté un compteur de cases, qui m'est utile pour tester mais qui sera également un indicateur dans version finale du jeu.

Enfin j'ai bloqué l'apparition du trait aux 4 personnages ( représentés par des ronds ici ) et ait codé la base de la complétion du puzzle qui est de relier 2 personnages. Pour l'instant cela n'affiche qu'un texte et stoppe le comptage de case.

Exemple de la complétion du puzzle : 


Voilà pour cette semaine ! J'ai mis du temps à me remettre à la programmation et quelques bugs ont fait que je n'ai pas été aussi productive que je l'aurais voulu, mais j'ai une V1 stable du proto et cela va bien m'aider ! 

La semaine prochaine je compte gérer la collision des cases bloquées, faire un autre LD pour trouver un maximum de limites à ce genre de puzzle et re faire mon shader de ruban pour qu'il marche ! S'il me reste du temps je commencerai la génération procédurale du plateau.

La semaine dernière il n'y en avait pas, mais, le ship de cette semaine est Alisha x Rose de Tales Of Zestiria ! :D 

(source : official art)

Promis la semaine prochaine je ne met pas de ship saphique 

Get Ship It!

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