Devlog 6 - Corrections


Hello hello !

Cette semaine j'ai réussi à régler le soucis avec mon ruban :D Je l'ai passé en shadergraph 2D et ça marche beaucoup mieux ! 

Ce n'est toujours pas le résultat final que j'aimerai mais ça le fait pour une V1

J'ai également géré la collision entre le trait et les cases bloquées ainsi que lui même. 


Et j'ai fait un build sur portable pour tester & faire tester un niveau en tactile afin de gérer la tolérance de la collision.

J'ai aussi implémenté un façon de générer les niveaux par fichier txt pour en tester quelques uns avant d'avoir les règles de la génération procédurale.


J'ai également rajouté une scène de test de mockups pour les visualiser facilement et rapidement en build portable.


Enfin j'ai écrit 2 façons de générer procéduralement les cases bloquées, il faudra que je les code pour voir quelle façon est meilleure.

Le proto me satisfait dans son état actuel donc la semaine prochaine je me lance dans la narration en faisant un scénario et un storyboard ! Ca me fait un peu peur parce que c'est un gros bout (voire le plus gros) du jeu, mais je suis motivée à raconter des histoires sympa ! 




Le ship de cette semaine : Zelink :D 


Crédits https://twitter.com/arystocracys/status/1333712645124329475

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