Devlog 2 - Projet choisis & début du dev


Bonjour à toutes et à tous, 

À la fin du devlog précédent j'avais dit que 2 idées de jeux avaient été gardées, le but était de les départager après une présentation à ma classe et mes professeurs. Les 2 idées que j'avais gardées étaient Beat Runner, le jeu de rythme, et Ship It!, le puzzle narratif. 

Je me suis donc préparée à cette présentation en faisant des mockups et en creusant un peu ces 2 idées. 

Ci- dessous les one pages de ces 2 projets.



Pendant la présentation les 2 projets ont été jugés bien et réalisables, mais chacun avec ses difficultés : le côté rythme et musique sur le premier; le côté narration et motivation de joueur sur le deuxième. 

Après ça j'ai dû peser le pour et le contre de chaque projet pour n'en choisir qu'un, et mon choix final s'est fait sur le projet Ship It!, et cela pour plusieurs raisons : 

  • Je pense pouvoir bien le scoper et cut du contenu si nécessaire
  • Il y a effectivement beaucoup d'écriture et ça risque d'être le côté le plus compliqué mais ça fait longtemps que j'ai envie de m'essayer à un exercice d'écriture en plus du game design de mécaniques pures
  • Entre les deux, c'est le projet qui me ressemble le plus et que j'ai envie de montrer à un studio de JV après cette année

Après je me suis donc lancée dans l'organisation de mon environnement de travail avant quoique ce soit : 

J'ai créé un Trello, organisé mes documents Drive en ne gardant que ceux du projet et j'ai commencé à mettre en page mon GDO/D : 

À partir de ça je me suis donnée 1 semaine pour rédiger la majeur partie du GDO, puis j'établirai une UserStory ainsi qu'une feuille de risques !

C'est tout pour le devlog de cette semaine, je vous dit à la semaine prochaine et vous laisse avec ce magnifique jeu de mots sorti de je ne sais qu'elle partie de mon cerveau.

tutoriel

Get Ship It!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.